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2020 Faust Game Jam

​「逃離珠珠」

【題目】Save yourself,not the world

遊戲類型 – 迷宮闖關
遊戲引擎 - Unity  
團隊成員 - 獵奇、天天、​北斗、蔡承穎、阿團

​負責項目 - 遊戲流程圖、角色設計、介面設計、按鈕調色
【遊戲玩法】
  代表玩家的病毒會自動發射與牆壁發生碰撞反彈,當彈到黑色尖刺上的時候會死亡,並重生於箭頭指的方向,因此玩家在預判角色即將死亡時,要先指向要重生與行進的方向,達到終點即為闖關成功。

  這次的Faust Game Jam,有製作一部影片來介紹製作遊戲過程所發生的事情,大家可以點開影片去看看,裡面也有這個遊戲的相關介紹。

【角色設計】

  這一次的角色在遊戲概念設計時是用圓形來代表,後續在跟企劃確認角色樣式時,他提說不然用病毒株好了,因此這一次的角色最終設計就參考病毒株的樣式進行設計,為了讓玩家在遊玩的時候,更可以看出轉動的效果與趣味性,因此我將病毒株加上一張逗趣的臉,並於不同介面時對臉部表情與身體作局部的修正,作出遊戲中與各介面中角色的樣式

  ​原先設計的時候,還有設計當角色重生的時候,幼珠的模樣,但最後因遊戲製作時間上的關係,最後並沒有將幼珠的部分放入遊戲中。

珠珠.png
珠珠3.png
珠珠_慘敗.png
珠珠_胚胎.png
胚珠模樣
慘敗模樣
逃離株株_樣式.png
【遊戲介面設計】
  這一次的遊戲介面都以玩家的病毒珠珠作為主題來進行設計,同時每一個背景都是由兩張圖片來製作出動態效果,是這次遊戲介面設計的特色。​
遊戲成功_1_樣式.png
遊戲成功_2V1.png
遊戲失敗_2_樣式.png
【遊戲結果介面】
  依據遊戲的遊玩模式,最終可以抵達的成果有三個,分別是「逃離成功」、「挑戰成功」、「挑戰失敗」。
「逃離成功」是在「一般模式」下,結束遊戲時會看到的畫面;「挑戰成功」、「挑戰失敗」是在「挑戰模式」下,遊玩結束會有的畫面,但實際上目前「挑戰模式」並沒有完成,所以看不到這兩張圖。​
操作說明_樣式.png
【遊戲操作說明介面】
  操作說明在撰寫時候,是依據原先的遊戲設計,包含「一般模式」與「挑戰模式」的內容都寫進去,但後來沒有製作出「挑戰模式」。
遊戲暫停_樣式.png
【遊戲暫停介面】
  在遊戲進行時,如果因為臨時的事情,想要暫停遊戲的時候,按下「暫停」按鈕即會跳出的介面,如果卡在場景上無法解決時,也可以透過這個介面按鈕去重製遊戲,解決卡在場景上的問題。

【按鈕設計】

  這一次的按鈕設計初版是由天天設計,他設計製作之後,我依據他設計的樣式,去進行細部的修正,主要修正的部分是顏色與小病毒的位置,還有按鈕的字體,除了「暫停」的按鈕外,其他所有的按鈕都是統一樣式去進行修改

一般模式.png
再次挑戰.png
再來一次.png
回上一頁.png
挑戰模式.png
重新來過.png
關閉遊戲.png
操作說明.png
繼續遊戲.png
遊戲暫停.png
P_20200830_172401.jpg

這一次參加Game Jam的感想

  這是高雄會場第一次不是在高雄數位內容創意中心舉辦,感謝7513遊戲聚落提供我們這一次的場地,工作人然除了原先KIMU的Dofi、謝老師、阿標以外,還有場地的人員來協助,才得以順利地舉辦這一次的活動。

  ​遊戲設計上,這一次美術的工作算是我參加的幾次中比較少的一次,反而是企劃因為設計遊戲場景的關係,花了比過往更長的時間,一直到第二天的下午才製作完成。

  雖然遊戲功能尚未全部完成,在遊玩的地圖上也有許多尚未修正,會讓玩家卡在上面的Bug,但在發表的時候卻因為這一些Bug造成不少的笑點,謝老師也建議我們這一些場景上的小Bug可以不用修正,讓這一些成為我們遊戲上的特點,就發表時底下觀眾跟遊玩者的回饋反應來看,這一次所設計出來的遊戲可以說是相當的成功。

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