top of page
2020 Faust Game Jam
「逃離珠珠」
【題目】Save yourself,not the world
遊戲類型 – 迷宮闖關
遊戲引擎 - Unity
團隊成員 - 獵奇、天天、北斗、蔡承穎、阿團
負責項目 - 遊戲流程圖、角色設計、介面設計、按鈕調色
【遊戲玩法】
代表玩家的病毒會自動發射與牆壁發生碰撞反彈,當彈到黑色尖刺上的時候會死亡,並重生於箭頭指的方向,因此玩家在預判角色即將死亡時,要先指向要重生與行進的方向,達到終點即為闖關成功。
這次的Faust Game Jam, 有製作一部影片來介紹製作遊戲過程所發生的事情,大家可以點開影片去看看,裡面也有這個遊戲的相關介紹。
【角色設計】
這一次的角色在遊戲概念設計時是用圓形來代表,後續在跟企劃確認角色樣式時,他提說不然用病毒株好了,因此這一次的角色最終設計就參考病毒株的樣式進行設計,為了讓玩家在遊玩的時候,更可以看出轉動的效果與趣味性,因此我將病毒株加上一張逗趣的臉,並於不同介面時對臉部表情與身體作局部的修正,作出遊戲中與各介面中角色的樣式。
原先設計的時候,還有設計當角色重生的時候,幼珠的模樣,但最後因遊戲製作時間上的關係,最後並沒有將幼珠的部分放入遊戲中。




胚珠模樣
慘敗模樣
