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2018 Global Game Jam
「​Health Point」

【題目】TRANSMISSION

遊戲引擎 - Unreal Engine 4
​團隊名稱 - 嗑一袋
團隊成員 - 阿倫、Alan、獵奇、杯具、踩踩

​負責項目 - 遊戲美術 / 3D美術設計
       遊戲程式 / 專案統整與輸出
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【遊戲企劃簡報】

  向各位介紹我們遊戲發想的過程,以及遊戲畫面的規劃與遊玩方式。

  ​從企劃規劃好到最終遊戲製作的成品,只有在美術畫面上有部分的修改,主要的架構幾乎都與最出討論的結果相同。

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​這一次參加Game Jam的心得

我主要使用的遊戲引擎是Unreal Engine,但在Game Jam場上,組內大多數的程式都是使用Unity,這次是我第一次在Game Jam場上使用Unreal Engine來進行製作。

​因此這次我除了是美術的統整外,也是最後的程式統整與打包輸出,是非常有趣且很棒的體驗,希望之後在Game Jam場上,還有機會可以使用到Unreal Engine

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