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2025 Faust Game Jam
​「大限將至 Deadline」

大限將至ICON.PNG

【題目】VIBE

遊戲類型 - 解謎
遊戲引擎 - Unity  
​遊戲說明 -
在限時一分鐘之內,將桌面上的七巧板拼湊完成,完成作業,點擊上傳就會過關。但桌面上的寵物會在你做作業的過程阻止你,你要將它引誘開,趁機完成作業。
如果在時間內完成,遊戲成功就過關;遊戲失敗就會被當掉。


團隊成員 - 企劃/獵奇;美術 /獵奇、ㄩㄩ、草加思 ;程式/ xykle、Esperla
​負責項目 - 遊戲企劃撰寫與報告、介面製作與美術物件整合

  這次的Faust Game Jam遊戲的下載在itch.io的網站裡面,大家點選左邊的「Download on itch.io」按鈕進入網站,底下就有下載遊戲的按鈕了喔!

遊戲企劃

  這次遊戲企劃很難得是由我來擔任,而討論到最後的遊戲整體概念也是由我提出,就由我來打遊戲企劃跟製作遊戲簡報

​玩家角色

角色設計 - ㄩㄩ、草加思

​角色繪製 - ㄩㄩ

  這次的遊戲角色由ㄩㄩ跟草加思兩個人去討論設計,並由ㄩㄩ將角色以及各種動作畫出來。

而​透過Chap gpt的協助,我們將遊戲角色取名為「喵工」

睡覺模擬.gif
角色動作
生氣模擬.gif
站立模擬.gif
移動模擬.gif
丟七巧板動作模擬.gif
被砸到01.png
吃東西模擬.gif
拖游標模擬.gif

開場時的睡覺動作

被掉下來的七巧板砸到

生氣氣的模樣

站立動作

走路動作

吃餅乾

抱住滑鼠游標

把七巧板丟掉

遊戲介面

畫面繪製 - 草加思

遊戲畫面模擬
遊戲大廳模擬.jpg
遊戲大廳選單
遊戲成功
遊戲失敗_底圖
電腦桌面模擬.jpg
遊戲獲勝與失敗

  作業系統參考Windows的作業系統畫面,上面的軟體圖示都是由草思加繪製,我在將它組合成桌面的圖案,但在整個遊戲中被看到的比例偏小,因此底下有圖庫去展示它所繪製出來的軟體圖示。

畫面設計 - 獵奇

作業設計

  因這次Game Jam使用南台的教室當作活動場地,因此作業系統的名稱刻意取ˋ名為南台學生系統(STUST Student System);作業名稱是參考組員第一生的課程名稱,包含作業裡面的說明,也有參考該課程的課綱內容去寫。

  七巧板拚出來的形狀,有先依據彩虹的顏色順序製作,之後在進行外型的調整。

畫面設計 - 獵奇

學生作業畫面
作業視窗-正確答案.png
7-2-4
7-2-2
7-2-1
7-1-6
7-1-5
7-1-4
7-1-1
7-1-3
7-1-2
7-2-7
7-2-3
7-2-6
7-2-5

  草加思做了兩組七巧板,但其中一組只切出六塊,另外一組有切出七塊,因此切出七塊的就​作為正確答案的七巧板;切成六塊的就是錯誤答案的七巧板。

七巧板設計

七巧板設計 - 草加思

  遊戲說明的部分不像過去都是用單一的圖片說明,而是製作成影片來進行說明,配音是ㄩㄩ,草加思還有另外繪製角色,作為遊戲說明動畫的角色。

影片剪輯 - 獵奇

遊戲說明畫面
遊戲說明剪輯畫面.png
側臉閉眼指東西.gif
側臉指東西.gif
側臉說話.gif
側臉閉眼說話.gif
講話.gif
揮手講話.gif
20250914_2025FGJ大合照 (1).JPG

這一次參加Game Jam的感想

  這次的Game Jam是第一次擔任主要企劃,而不是美術,這一組的美術有ㄩㄩ跟草加思,這次美術的各樣物件大多由她們完成,我在將她們的檔案整理、差解後,在給程式去使用。

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