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【題目】VIBE
遊戲類型 - 解謎
遊戲引擎 - Unity
遊戲說明 -
在限時一分鐘之內,將桌面上的七巧板拼湊完成,完成作業,點擊上傳就會過關。但桌面上的寵物會在你做作業的過程阻止你,你要將它引誘開,趁機完成作業。
如果在時間內完成,遊戲成功就過關;遊戲失敗就會被當掉。
團隊成員 - 企劃/獵奇;美術 /獵奇、ㄩㄩ、草加思 ;程式/ xykle、Esperla
負責項目 - 遊戲企劃撰寫與報告、介面製作與美術物件整合
這次的Faust Game Jam遊戲的下載在itch.io的網站裡面,大家點選左邊的「Download on itch.io」按鈕進入網站,底下就有下載遊戲的按鈕了喔!

投影片1

投影片2

投影片8

投影片1
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遊戲企劃
這次遊戲企劃很難得是由我來擔任,而討論到最後的遊戲整體概念也是由我提出,就由我來打遊戲企劃跟製作遊戲簡報
玩家角色
角色設計 - ㄩㄩ、草加思
角色繪製 - ㄩㄩ
這次的遊戲角色由ㄩㄩ跟草加思兩個人去討論設計,並由ㄩㄩ將角色以及各種動作畫出來。
而透過Chap gpt的協助,我們將遊戲角色取名為「喵工」

角色動作







開場時的睡覺動作
被掉下來的七巧板砸到
生氣氣的模樣
站立動作
走路動作
吃餅乾
抱住滑鼠游標
把七巧板丟掉
遊戲介面
畫面繪製 - 草加思
遊戲畫面模擬

遊戲大廳選單
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遊戲獲勝與失敗
















作業系統參考Windows的作業系統畫面,上面的軟體圖示都是由草思加繪製,我在將它組合成桌面的圖案,但在整個遊戲中被看到的比例偏小,因此底下有圖庫去展示它所繪製出來的軟體圖示。
畫面設計 - 獵奇
作業設計
因這次Game Jam使用南台的教室當作活動場地,因此作業系統的名稱刻意取ˋ名為南台學生系統(STUST Student System);作業名稱是參考組員第一生的課程名稱,包含作業裡面的說明,也有參考該課程的課綱內容去寫。
七巧板拚出來的形狀,有先依據彩虹的顏色順序製作,之後在進行外型的調整。
畫面設計 - 獵奇
學生作業畫面

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草加思做了兩組七巧板,但其中一組只切出六塊,另外一組有切出七塊,因此切出七塊的就作為正確答案的七巧板;切成六塊的就是錯誤答案的七巧板。
七巧板設計
七巧板設計 - 草加思
遊戲說明的部分不像過去都是用單一的圖片說明,而是製作成影片來進行說明,配音是ㄩㄩ,草加思還有另外繪製角色,作為遊戲說明動畫的角色。
影片剪輯 - 獵奇
遊戲說明畫面







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