top of page

2022 Global Game Jam
「磁力卡爾Magnetic Karl」

【題目】Duality

點此下載遊戲
遊戲類型 – 單人競賽
遊戲引擎 - Unity  
團隊成員 - 獵奇、麥麥、天天、老劉、CYi、Benson

​負責項目 - 介面設計
ICON.jpg
【遊戲概念】
​  
磁鐵本身就一體兩面,都具有排斥與吸引兩種屬性,而磁鐵這二元性的特性,就是我們這次的遊戲設計概念。

【遊戲故事】
  
玩家是從實驗室逃離的實驗體,在逃離的過程,可以透過被實驗過程得到的磁力,去進行反擊,或者透過磁力卡爾去修復自己,目標是要逃離雞拜人的魔爪。 

【遊戲玩法】
  玩家本身是一個磁鐵,要藉由切換本身極性來反彈敵人的攻擊,一旦防禦失誤玩家就會遭受傷害,攻防戰途中會有特殊道具出現,將其吸起就會給予回復。
企劃發想與設計
GGJ-2022 White Board.jpg
​【創意發想】

  這次的Game Jam,原先是在實體的會場,那兩天剛好高雄的疫情爆發,會場也在當天晚上提早關閉,於是又變回線上開發的狀態,除了高雄以外,台北也在隔天改為線上開發的模式。

​  這一次的線上討論,成員丟出一個叫做「Miro」的線上程式,可以在裡面自由的塗鴉,寫出自己的想法,實際使用起來,我覺得算是一個還蠻不錯的線上討論方式。

  而我們在這之中的一些塗鴉,後來變成我們在簡報發表時所使用的插圖。

想要使用看看的人,可以使用底下的網址

https://miro.com

【遊戲介面流程圖】

  使用Google繪圖製作,方便大家了解遊戲的運作流程;這一次的遊戲流程不算複雜,流程算是比較簡單的。

遊戲流程圖.jpg

【遊戲發表簡報】

  在Game Jam活動的第一次發表會是企劃的報告,讓同樣參加Game Jam的各組夥伴了解你們所發想的遊戲內容。

  這一次的簡報中,加入許多我們在討論時,美術所畫出來的各種插圖。

美術繪製與介面設計
介面設計
Games Lobby.jpg

【遊戲大廳】

  ​遊戲大廳這一次的底圖,使用多張照片的合成,做出比較科技虛幻空間的感覺,對應磁鐵N、S多是用紅色與藍色做標示,這裡的顏色色系以紅、藍為主視覺的顏色進行設計。

【遊戲介紹】

  這一次的遊戲介紹有兩頁,第一頁是遊戲故事,第二頁是玩家的操作方式。

​  在設計的時候,背景延續大廳的設計,做出左右相反的對稱,將遊戲中的主要敵人機掰人放得比較大,左右兩邊還有透過雷電驅動的磁鐵,以及指尖的電流閃耀,對比玩家整體比較小隻,身後還有電流閃光所產生的陰影,彰顯出雞拜人強大的感覺。

角色繪製 - 麥麥

​介面設計 - 獵奇

角色繪製 - 麥麥

​介面設計 - 獵奇

member introduction.jpg

【成員介紹】

  這一次的成員介紹投向,全部都是由天天繪製而成,但因為都沒見過本人,所以天天是以大家所寫的那一句話當作形象來畫,在對話中發現,原來Benson是當初2020FGJ逃離珠珠那一款遊戲同組的阿團啊!

​  在這一頁有一個特別的設計,如果點選每個人的頭像,可以到各自的網站去,每個人所提供的網ˋ站都不一樣喔!

角色繪製 - 天天

​介面設計 - 獵奇

Dead.jpg

【遊戲失敗】

  遊戲失敗的整體顏色,是所有背景中最暗的,表示玩家遊戲失敗的黑暗心情。

  雞拜人幾乎占滿整個畫面,還有在眼睛上刻意點ˋ出紅色的瞳孔,整體的顏色較暗且增加對比,強化整體的壓迫感。

角色繪製 - 麥麥

​介面設計 - 獵奇

WIN.jpg

【遊戲勝利】

  遊戲勝利的顏色有特別調得比較明亮,包含整個廠景與角色,玩家頭上的閃電數量也比其他的介面出現的還多一些。

​  最後搭配一個非常老舊的故事結語。

角色繪製 - 麥麥

​介面設計 - 獵奇

遊玩畫面模擬
Game Time.jpg

【遊戲戰鬥過程畫面】

  遊戲的主要戰鬥場景,是在戶外的草地上,跟其他處於虛擬世界的環境比較不同,雞拜人身後的紅點跟藍點是他的血量,而畫面下方的三個背包,是玩家所要保護的東西

角色繪製 - 麥麥

​介面設計 - 麥麥、獵奇

  這次的活動,聽說一切從簡,連現場都沒有發開發者的個人名牌,就乾脆以自己組別的遊戲為設計主題,製作出同組所有人的個人名牌

​  這幾年都因為線上開發的關係,沒有個人的名牌,少一個可以當作留念的東西,還是會覺得有一點可惜。

IMG_1506.jpg
P_20220123_082137.jpg

​又是線上Game Jam的體驗

  原先疫情已經接近趨緩,但卻在Game Jam的前幾天逐漸升溫,甚至在高雄爆發,讓第一天的實體場都還沒過完,就提早結束,全面轉為線上製作。

​  這次的製作依舊以UI為主,而這種風格的介面也是第一次嘗試,製作後的感覺還不錯,我個人還蠻喜歡的,這也是Game Jam有趣的地方,在開始之前,都無法預料這次將製作什麼作品出來。

​  不知不覺已經連續數場都是WFH的場次,在家製作有許多的好處,但缺少許多現場的互動,製作結束後大家也不再有任何交集,不像過往會因一次的相遇而成朋友,令人感慨,期許未來可以回到現場,與各位在真實的世界見面認識,製作更有趣的遊戲出來。

bottom of page