2022 Global Game Jam
「磁力卡爾Magnetic Karl」
企劃發想與設計
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【創意發想】
這次的Game Jam,原先是在實體的會場,那兩天剛好高雄的疫情爆發,會場也在當天晚上提早關閉,於是又變回線上開發的狀態,除了高雄以外,台北也在隔天改為線上開發的模式。
這一次的線上討論,成員丟出一個叫做「Miro」的線上程式,可以在裡面自由的塗鴉,寫出自己的想法,實際使用起來,我覺得算是一個還蠻不錯的線上討論方式。
而我們在這之中的一些塗鴉,後來變成我們在簡報發表時所使用的插圖。
想要使用看看的人,可以使用底下的網址
【遊戲介面流程圖】
使用Google繪圖製作,方便大家了解遊戲的運作流程;這一次的遊戲流程不算複雜,流程算是比較簡單的。
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【遊戲發表簡報】
在Game Jam活動的第一次發表會是企劃的報告,讓同樣參加Game Jam的各組夥伴了解你們所發想的遊戲內容。
這一次的簡報中,加入許多我們在討論時,美術所畫出來的各種插圖。
美術繪製與介面設計
介面設計
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【遊戲大廳】
遊戲大廳這一次的底圖,使用多張照片的合成,做出比較科技虛幻空間的感覺,對應磁鐵N、S多是用紅色與藍色做標示,這裡的顏色色系以紅、藍為主視覺的顏色進行設計。
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【遊戲介紹】
這一次的遊戲介紹有兩頁,第一頁是遊戲故事,第二頁是玩家的操作方式。
在設計的時候,背景延續大廳的設計,做出左右相反的對稱,將遊戲中的主要敵人機掰人放得比較大,左右兩邊還有透過雷電驅動的磁鐵,以及指尖的電流閃耀,對比玩家整體比較小隻,身後還有電流閃光所產生的陰影,彰顯出雞拜人強大的感覺。
角色繪製 - 麥麥
介面設計 - 獵奇
角色繪製 - 麥麥
介面設計 - 獵奇
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【成員介紹】
這一次的成員介紹投向,全部都是由天天繪製而成,但因為都沒見過本人,所以天天是以大家所寫的那一句話當作形象來畫,在對話中發現,原來Benson是當初2020FGJ逃離珠珠那一款遊戲同組的阿團啊!
在這一頁有一個特別的設計,如果點選每個人的頭像,可以到各自的網站去,每個人所提供的網ˋ站都不一樣喔!
角色繪製 - 天天
介面設計 - 獵奇
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【遊戲失敗】
遊戲失敗的整體顏色,是所有背景中最暗的,表示玩家遊戲失敗的黑暗心情。
雞拜人幾乎占滿整個畫面,還有在眼睛上刻意點ˋ出紅色的瞳孔,整體的顏色較暗且增加對比,強化整體的壓迫感。
角色繪製 - 麥麥
介面設計 - 獵奇
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【遊戲勝利】
遊戲勝利的顏色有特別調得比較明亮,包含整個廠景與角色,玩家頭上的閃電數量也比其他的介面出現的還多一些。
最後搭配一個非常老舊的故事結語。
角色繪製 - 麥麥
介面設計 - 獵奇
遊玩畫面模擬
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【遊戲戰鬥過程畫面】
遊戲的主要戰鬥場景,是在戶外的草地上,跟其他處於虛擬世界的環境比較不同,雞拜人身後的紅點跟藍點是他的血量,而畫面下方的三個背包,是玩家所要保護的東西。
角色繪製 - 麥麥
介面設計 - 麥麥、獵奇
這次的活動,聽說一切從簡,連現場都沒有發開發者的個人名牌,就乾脆以自己組別的遊戲為設計主題,製作出同組所有人的個人名牌。
這幾年都因為線上開發的關係,沒有個人的名牌,少一個可以當作留念的東西,還是會覺得有一點可惜。
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