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2016 Global Game Jam
「 大戰刑天」
【題目】RITUAL
遊戲引擎 - Visual Studio
團隊名稱 - 燒肉Pizza
團隊成員 - 獵奇、黃啟賢、伍聿旂、陳冠宇
負責項目 - 遊戲美術 / 2D美術設計
點此下載遊戲
投影片1
投影片5
投影片9
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【遊戲企劃簡報】
向各位介紹我們遊戲發想的過程,以及遊戲畫面的規劃與遊玩方式。
從企劃規劃好到最終遊戲製作的成品,只有在美術畫面上有部分的修改,主要的架構幾乎都與最出討論的結果相同。
【五行圖示設計】
因應是以中國山海經為主要角色元素,因此在能量系統的設計上,採用中國的陰陽五行設計。
【金】
除了畫一點金屬的光澤感,我也不知道要畫成什麼造型了,乾脆就反璞歸真(?)變成最簡單的圓形,不過意外另一位組員蠻喜歡這一個的
【木】
概念是種子發芽,不過延伸出來的不是綠葉,而是花苞。
【水】
最早設計出來的樣子,在上網查東西時,發現跟神魔之塔的畫得一模一樣,所以就修改成現在這個樣子,中間的核心一樣是螺旋紋,四周的水紋採用像是水流流入洞口的設計
【火】
最早的概念來自於摺紙戰士火之法術的圖騰,在之前的GGJ的另外一個遊戲中,有用過一次,這一次也延續上一次的圖騰,重新繪製過,最主要的差別在於,火焰核心的圓球,有螺旋紋
【土】
局部延續了之前GGJ所設計的土屬性的概念,不過有在做過整體的變形與修正,還有中心的螺旋紋,跟三個角延伸出去的分別是三角形、圓形跟菱形
僧侶
僧侶-守
僧侶-攻
僧侶
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OAKUO
OAKUO-攻
OAKUO
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女巫
女巫-守
女巫-攻
女巫
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這一次參加Game Jam的心得
這ˋ次的Game Jam角色,是用許多影視、文學相關作品常出現的山海經角色 - 「刑天」。
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