2023 Global Game Jam
「禿頭還要摸」
企劃發想與設計
【創意發想】
這次的Game Jam是疫情後,第一次回到高雄的實體場地,不是只來報到一下,是全程都在實體場地,場地由布魯諾提供,他公司的許多人,都有參加這一次的Global Game Jam。
這一次的創意發想,我們直接討論,並把想法直接打到Google文件中,最後結果也直接打在Google文件裡面,方便讓大家查看。
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【遊戲介面流程圖】
使用Google繪圖製作,方便大家了解遊戲的運作流程;這一次的遊戲流程不算複雜,不過遊戲的運作過程需要特別解釋,因此有特別製作遊戲運作過程的流程。
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【遊戲發表簡報】
在Game Jam活動的第一次發表會是企劃的報告,讓同樣參加Game Jam的各組夥伴了解你們所發想的遊戲內容。
這一次的簡報,很多是直接用簡單的圖片呈現遊戲的概念。
【遊戲模擬】
為了可以更簡單地去了解遊戲的運作方式,利用Scratch製作簡單的模擬樣本。
後來不只用在遊戲的企劃發表,後續繪製角色相關的物件,像是角色本身、角色的頭髮等等,也匯入到裡面,去模擬遊戲實際運作看起來的模樣。
「操作說明」
按下綠色旗子圖示程式會重新開始運作
按下紅色圓圈按鈕程式會停止運作
空白鍵 頭髮發射
A鍵 左手揮動
D鍵 右手揮動
![]() HR00髮型樣式 | ![]() HR01髮型樣式 |
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![]() HR04髮型樣式 | ![]() HR03髮型樣式 |
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美術繪製與設計
【玩家角色與既定的髮型】
玩家初始只有一根頭毛,在頭毛飛出去冒險的過程,將有機會獲得不同的髮型。
角色初始畫四組不同的造型樣式,總共拆出七組髮型素材,而遊玩實際上,最後會組出的髮型都是未知數呢!
角色與髮型繪製 - 獵奇
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遊戲各個介面
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【遊戲大廳】
遊戲大廳的設計,是以早期台灣的理髮廳當作設計的發想來ˊ製作。
同時將所有的按鈕,轉成門面相關的元素,包括吃春聯、逃生標示都是按鈕。
場景設計 - 昱霖
【介面設計】
介面大多由昱霖設計。
只有小組介紹的介面是我設計,在這個介面上玩家的角色身上寫著美術、程式,這些人上面的名字就是該項目的人員們,同時每個人都都配一頂遊戲中的頭髮。
介面設計 - 昱霖
小組介紹介面設計 - 獵奇
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【遊戲戰鬥過程畫面】
遊戲的主要戰鬥場景,是在戶外的草地上,跟其他處於虛擬世界的環境比較不同,雞拜人身後的紅點跟藍點是他的血量,而畫面下方的三個背包,是玩家所要保護的東西。
在場景中,每次髮型所會出現的位置都不太一樣,隨著初始毛髮的位置,攝影機的位置也會跟著改變,而玩家收集毛髮的進度,可以透過左右兩邊的三角型顏色顯示來判斷。
角色與髮型繪製 - 獵奇
場景設計 - 昱霖
這次的活動場地,是來自主辦方過去的夥伴提供公司作為活動場地,沒有其他的贊助商贊助經費,因此也沒有印刷每個人的名牌。
既然如此,就一如既往地來製作屬於自己的名牌,名牌主體是用活動的海報,在上面去做細微的修改變成此次名牌的樣式。
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