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2023 Global Game Jam
「禿頭還要摸」

【題目】Roots

點此下載遊戲
遊戲類型 – 單人競賽
遊戲引擎 - Unity  
團隊成員 - 獵奇、​家恂、三天、博士、岳霖、昱霖

​負責項目 - 人物與頭髮繪製設計
ICON.png
【遊戲玩法與概念】​
  從人頭位置開始,發射出去之後,會自然掉落,飛翔的過程,會吸收各式各樣的頭髮元素,玩家在頭髮掉落時,透過手部的動作,讓頭髮飛去不同的角度吸收不同的元素。
當沒有揮舞雙手,讓頭髮掉落到頭上時,即玩家最後完成的髮型。
企劃發想與設計
​【創意發想】

  這次的Game Jam是疫情後,第一次回到高雄的實體場地,不是只來報到一下,是全程都在實體場地,場地由布魯諾提供,他公司的許多人,都有參加這一次的Global Game Jam。

這一次的創意發想,我們直接討論,並把想法直接打到Google文件中,最後結果也直接打在Google文件裡面,方便讓大家查看。

【遊戲介面流程圖】

  使用Google繪圖製作,方便大家了解遊戲的運作流程;這一次的遊戲流程不算複雜,不過遊戲的運作過程需要特別解釋,因此有特別製作遊戲運作過程的流程。

遊戲流程圖.jpg

【遊戲發表簡報】

  在Game Jam活動的第一次發表會是企劃的報告,讓同樣參加Game Jam的各組夥伴了解你們所發想的遊戲內容。

  這一次的簡報,很多是直接用簡單的圖片呈現遊戲的概念。

【遊戲模擬】

  為了可以更簡單地去了解遊戲的運作方式,利用Scratch製作簡單的模擬樣本。

  後來不只用在遊戲的企劃發表,後續繪製角色相關的物件,像是角色本身、角色的頭髮等等,也匯入到裡面,去模擬遊戲實際運作看起來的模樣。

「操作說明」

按下綠色旗子圖示程式會重新開始運作

​按下紅色圓圈按鈕程式會停止運作

空白鍵 頭髮發射

A鍵 左手揮動

D鍵 右手揮動

美術繪製與設計

【玩家角色與既定的髮型】

  玩家初始只有一根頭毛,在頭毛飛出去冒險的過程,將有機會獲得不同的髮型。

  角色初始畫四組不同的造型樣式,總共拆出七組髮型素材,而遊玩實際上,最後會組出的髮型都是未知數呢!

​角色與髮型繪製 - 獵奇

角色動作的模樣.PNG
​遊戲各個介面
遊戲大廳模擬圖.jpg

【遊戲大廳】

  遊戲大廳的設計,是以早期台灣的理髮廳當作設計的發想來ˊ製作。

​  同時將所有的按鈕,轉成門面相關的元素,包括吃春聯、逃生標示都是按鈕。

​場景設計 - 昱霖

【介面設計】

  介面大多由昱霖設計。

​  只有小組介紹的介面是我設計,在這個介面上玩家的角色身上寫著美術、程式,這些人上面的名字就是該項目的人員們,同時每個人都都配一頂遊戲中的頭髮。

​介面設計 - 昱霖

​小組介紹介面設計 - 獵奇

遊戲主場景模擬圖.png

【遊戲戰鬥過程畫面】

  遊戲的主要戰鬥場景,是在戶外的草地上,跟其他處於虛擬世界的環境比較不同,雞拜人身後的紅點跟藍點是他的血量,而畫面下方的三個背包,是玩家所要保護的東西

​  在場景中,每次髮型所會出現的位置都不太一樣,隨著初始毛髮的位置,攝影機的位置也會跟著改變,而玩家收集毛髮的進度,可以透過左右兩邊的三角型顏色顯示來判斷。

角色與髮型繪製 - 獵奇

​場景設計 - 昱霖

  這次的活動場地,是來自主辦方過去的夥伴提供公司作為活動場地,沒有其他的贊助商贊助經費,因此也沒有印刷每個人的名牌

​  既然如此,就一如既往地來製作屬於自己的名牌,名牌主體是用活動的海報,在上面去做細微的修改變成此次名牌的樣式。

2023Global Game Jam合照.jpg
P_20230205_094308.jpg

過了這麼多年,終於再次於實體場地吃麥當勞早餐0W0

終於回到高雄實體會場

  經過兩年多的疫情,我們終於再次回到高雄實體會場,這一次使用的是過去夥伴的公司場地,場地相當的寬敞,同時有六組將近30人左右,這麼多人在同一個會場一起開發遊戲真的是久違了,遺憾就是大家還是無法在場地過夜。

​  這是我第十場GGJ,轉眼十年過去,照片中有從第一年認識至今的人,有中途陸陸續續相遇的夥伴,因故提早離開的朋友們,也有今年才相識或尚未相識的人們,希望這一路上的各位,不論存在或離開,在世界的哪個角落,都持續的喜歡遊戲,喜歡開發遊戲,期待我們各位再度相見於下一次的Game Jam。

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