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2025 Global Game Jam
異世界之旅

【題目】Bubble

遊戲類型 – 單人闖關遊戲
團隊成員 - 獵奇、ㄩㄩ、Tsubasa、Morris、簡資蓉、簡廷宇

​負責項目 - 企劃、美術/介面設計
​【遊戲作品】
​  這次用Scratch做遊戲,可以直接線上遊玩,但遊玩的時候,需要使用電腦的鍵盤來操作喔!手機就沒辦法點了。
企劃發想與設計
​【創意發想】
​  這次我帶三個小朋友去,Tsubasa帶了一個要練程式的人Morris,最後就交給Tsubasa去帶大家進行創意發想與遊戲設計
  Tsubasa帶大家確認遊戲主體架構後,由我帶小朋友確認遊戲整體運作的流程與細節。
20250130_遊戲企劃討論 (5)
20250130_遊戲企劃討論 (4)
20250130_遊戲企劃討論 (2)
20250130_遊戲企劃討論 (3)
20250130_遊戲企劃討論 (1)

【遊戲發表簡報】

  在Game Jam活動的第一次發表會是企劃的報告,讓同樣參加Game Jam的各組夥伴了解你們所發想的遊戲內容。

  這次是用比較簡單的Google簡報來製作,發表是由簡廷宇來發表,怕他不會講,有讓他先寫好講稿,上台緊張的時候,還可以看著講稿來講

遊戲流程圖.jpg

【遊戲流程圖】

  這一次的遊戲運作流程比較簡單,是單一直線的去進行闖關,沒有太複雜的運作過程。

2025GGJ_4遊戲製作 (7) - 複製
20250125_角色設計 (6)
20250125_角色設計 (3)
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2025GGJ_4遊戲製作 (6) - 複製
​【角色設計】
​  ㄩㄩ是這次的角色設計,她會先在繪圖本上畫出人物的草稿,有些甚至設計出多個造型跟動作,確認要用的樣式後,在用手機拍起來,傳到Clip Studio Paint(CSP)裡面進行繪製
玩家操作角色

  角色原先設計有三個階段的武器跟屬性,依據玩家的選擇不同,後面會出現不同的攻擊方式,但時間不夠,就都是用拳套,沒有換武器了。

玩家待機動作1_動態圖.gif

​角色設計 - ㄩㄩ

玩家跳躍.png
玩家走路_動圖.gif
玩家拳套攻擊動作_動圖.gif

待機動作

拳套冰.PNG

走路動作

出拳動作

拳套火.PNG

跳躍動作

拳套閃電.PNG

【冰拳】

玩家在第一關就有的攻擊效果,當敵人被打到的時候,速度會減少20%。

繪製 - 獵奇

【火拳】

如果在第一關後選擇火屬性,打出來的拳擊就會有火焰效果,可以增加20點的傷害

​設計上是以燃燒的火焰泡泡為概念去繪製

繪製 - 獵奇

【閃電拳】

如果在第一關後選擇雷屬性,打出來的拳擊就會有閃電效果,可以增加攻擊的距離,設計上是讓閃電泡泡作為閃電路徑的轉折點

繪製 - 獵奇

敵人角色

敵人在三個關卡中,會有不同的武器使用不同的攻擊方式,當把敵人的三個型態都打敗後,遊戲即會通關

​角色設計 - ㄩㄩ

​角色配音 - 簡廷宇

敵人走路_動圖.gif
敵人拿槍走路_動圖.gif
敵人拿槍射擊_動圖.gif
敵人待機動作_動圖.gif
敵人拳套攻擊動作_動圖.gif
敵人拿劍待機_動圖.gif
敵人拿劍走路_動圖.gif
敵人拿劍揮劍_動圖.gif
敵人拿槍待機_動圖.gif

拳套 - 攻擊動作

拳套 - 待機動作

拳套 - 走路動作

劍 - 攻擊動作

劍 - 待機動作

劍 - 走路動作

槍 - 攻擊動作

槍 - 待機動作

槍 - 走路動作

敵人冰子彈.PNG
敵人拳套.png

【第一關 - 拳套】

第一關敵人的攻擊是揮拳,當玩家被拳頭打到的時候,會產生土屬性的塵土飛揚效果,讓畫面被擋住一部分,影響玩家的視覺效果。

【第二關-劍】

​當敵人揮劍的時候,會產生閃電效果,閃電效果每次揮出來的大小都不一樣,因此看到敵人準備揮劍時,最好躲遠一點。

土屬性.PNG
劍_edited.png
敵人劍_特�效.png
槍.png

【第三關-槍】

第三關的敵人會持槍射擊,槍的子彈速度會隨著敵人血量的減少而增加,血量越少子彈飛的速度越快。

拳套繪製 - ㄩㄩ

​塵土繪製 - 獵奇

武器繪製 - ㄩㄩ

​特效繪製 - 獵奇

武器繪製 - ㄩㄩ

​子彈繪製 - 獵奇

結束背景.png

【結尾畫面】

原先有設計一段動畫劇情,但時間上來不及製作,因此改成以CG圖的方式去呈現。

繪圖 - ㄩㄩ

20250124_194252.jpg

Global Game Jam 2025

  今年的GGJ高雄有場地,而且有微軟贊助餐費,最後還有拿到衣服跟襪子,上次有衣服跟襪子好像是2020的那一場,但比較可惜的就是這一個場地沒辦法過夜,雖然這次我也沒有規劃過夜啦!

  這次的Global Game Jam是帶著三個小朋友一起來參加,Tsubasa帶著一位朋友Morris來參加練習,而且他才剛碰Unity一個禮拜而已,這一組完全是遊戲製作的新手組,也是這次全會場Jammer年齡最小的組別。

  

  有我跟Tsubasa,又再一次的製作兩個遊戲,一組是我這裡帶以Scratch製作為主,Tsubasa只參與企劃發想跟協助簡報與網頁的編輯;另外一邊是Tsubasa帶著Morris用Unity製作遊戲,小朋友就不參與那一邊的製作。

  這次的ˊ製作,在Unity那一組參與的比較少,只有畫兩個角色圖,還有畫一些特殊泡泡而已,大部分的時間以Scratch這一邊的遊戲製作為主。

  Scratch這一邊,主程式由簡資蓉來寫,角色的設計繪製由ㄩㄩ,我大多是指導跟協助,美術只畫了按鈕跟角色攻擊的特效;程式協助錯誤的修正跟部分的內容;簡廷宇負責角色的錄音,還有動畫聲音的程式,以及涉及子彈的程式

​  在成果發表的時候,遊戲程式上還有許多錯誤,重複點選屬性也不會有屬性的加乘效果,但是發表的當下反應還不錯,大家也表示遊戲的效果很好,看起來還蠻成功的,希望之後有機會,他們可以再來參加Game Jam製作遊戲。

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