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2024 Faust Game Jam
​「遺跡修復師
Historic Ruins Restorer」

【題目】Legacy

遊戲類型 - 解謎
遊戲引擎 - Unity  
​遊戲說明 - 
團隊成員 - 企劃/Tsubasa;美術 /
獵奇、李昀哲、香魚 ;程式/徐韋誠、董致辰、江歸同
​負責項目 - 場景繪製

  這次的Faust Game Jam遊戲的下載在itch.io的網站裡面,大家點選左邊的「Download on itch.io」按鈕進入網站,底下就有下載遊戲的按鈕了喔!

遊戲企劃

  這次的遊戲企劃,我們從創意發想的討論,就直接打在簡報中,一邊討論一邊修改,最終由企劃去做整個內容的美編跟統整,變成我們這一次的遊戲企劃。

2024FGJ遊戲運作流程.jpg

  這一次的遊戲運作流程,中間雙人的部分說明是另外寫出來,沒有寫進去流程圖裡面。

​玩家角色

Ethan

充滿好奇心,熱愛歷史與探險。

角色設計 - 香魚

Ethan概念草圖.png
Amara概念草圖.png

  這次的遊戲角色配合故事的探索情境去設計成探險家的樣子,因遊戲可以讓兩個玩家同時遊玩,因此設計兩個不同的角色。

Amara

有探索精神,喜歡解謎和發現新事物。

考古2走後動畫.gif
考古2走前動畫.gif
考古2走右動畫.gif
考古2走左動畫.gif
考古1走後動作.gif
考古1走前動作.gif
考古1走左動作.gif
考古1走右動作.gif
角色動作
場景設計

​在埃及的場景設計中,加入埃及與沙漠的代表元素,埃及的代表元素有金字塔、人面獅身像;沙漠的代表元素是綠洲、駱駝、仙人掌、蠍子等等。

埃及
希臘

直到最後才畫的場景,設計是中間的鳥居為界,兩邊分成日夜,左邊的日代表的是和服、忍者與野槌蛇;夜是百鬼夜行會出現的一些妖怪,同時兩邊的石燈籠,因為日夜而有顏色與點燈的差異。

​因為是到最後才決定要畫,因此時間上來不及畫完呢!背景跟很多細節都被省略掉了。

​日本

場景繪製 - 獵奇

沙漠場景.JPG
希臘場景.PNG

希臘的場景設計,是以奧林帕斯山與希臘三主神-宙斯、波賽頓、黑帝斯來進行設計,從上而下分別是宙斯的閃電在山頂,代表他是奧林帕斯山的統治者;山下的海代表波賽頓,有他的三叉戟,三叉戟上的環上有波賽頓希臘文的字,右邊是象徵的動物海豚;海底下是代表冥界黑帝斯,有骷髏的手,以及代表的鑰匙跟水仙花,骷髏頭的上面的字母加上鑰匙的齒痕,是黑帝斯的希臘名字。

日本場景.png

  遊戲模擬畫面(非實際遊戲畫面),其中在雙人拼拼圖的地方,不同的關卡會有不同的拼圖跟背景,但背景會被擋住,在遊戲中實際看不太到,底下是三張底圖。

介面設計 - 李昀哲

遊戲畫面
希臘.png
中華.png
沙漠.png
20230923FGJ.jpg

這一次參加Game Jam的感想

  這次的Game Jam是相隔多年之後,終於又可以在會場過夜的一次,但是大家睡覺的時間好早,不到十二點就很多人躺下,一點多就幾乎全部都在睡覺了,因此晚上也沒有什麼交流的機會,大家太早睡了

  這一次遇到組員只來我和另外一人,我們兩個就拆到兩組當中,跟我同一組的還有品璇,因此整組的討論主導權,就交給她了(笑

​  這一次都在畫場景,

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