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2014 Fukushima Game Jam
「怪很強我先閃 - 無盡逃生」
【題目】JUMP
遊戲類型 – 逃生
遊戲 引擎 - Unity
團隊成員 - 獵奇、阿硯、阿強
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【遊戲介紹】
遊戲主角是一位地震時掉進大洞的小朋友,玩家必須在小朋友努力跳躍時,在他腳底加上版子,讓他能夠不斷往上逃生。除此之外,玩家必須在增加板子的同時,控制板子的平衡,避免小朋友摔下去。
遊戲目的是要幫小朋友逃出大洞,當玩家幫助小朋友到達一定高度就算過關。就算小朋友不幸摔下去,結局也不是血腥的死亡,而會有英雄飛過來把他安全救出。
【負責項目】遊 戲背景圖。
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在這個活動中,通常發表會分成三次,分別是企劃發表、Alpha版發表、Beta版發表。
這是我們在企劃發表的時候,向大家說明的遊戲概念圖;Alpha版發表會是將已經完成的部分,展示給大家看各組當下的製作成果;而Beta版發表就會是發表最終製作出來的成果。
在Beta版發表的時候,一邊展示最終的成果,也會一邊玩給大家看,而我們的遊戲最終完成三個難度的關卡,不同關卡的遊戲玩法相同,主要是難易上的區別,為了更好辨識,我們在不同難度,玩家所選的角色也會不同。
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這五個場景是這兩天一夜唯一做出來的東西,原先有考慮過拍攝會場四周照片來影像合成,但對於Photoshop的使用當初並沒有很熟練,對於影像合成的許多功能也不太會使用,因此最終成果不盡人意。
之後就改成自行繪製的方式,畫出幾個基本型,透過顏色調整的方式去排列組合出五個不同的場景,當時繪製有參考漫畫「蟲奉行」。
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2014F2GJALL
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2014F2GJALL2
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照片取自DAKUO粉專
第一次參加Game Jam的心得
這是我第一次參加Game Jam,這兩天下來,跟認識朋友、製作遊戲的體驗比起來,其實更多的是自己能力不足的挫折感。
當時的我剛開始學習遊戲製作,還有美術這件事情,不管是繪畫能力,還是基本的Photoshop能力上,都很明顯地感到不足,這兩天製作的時候,Dofi還有來協助修正背景美術的東西,而那五張背景圖,就是我這兩天唯一繪製出來可用的成品。
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